FAQ OM "SKRIVA" 4.11

1. Intro
2. Gå med, Gå ur, Postning, Arkiv
3. Listprinciper
4. Novelltävlingen
5. Några grundtips
6. Nätresurser
7. Presentera dig gärna
8. Andra listor
9. Grammatik
10. Polti och propp
11. Stil- och formordlista
12. Manus och förlag
13. Faq-författaren

Polti och Propp

"Idéerna kommer inte om man sätter sig att vänta på dem, de föredrar att angripa ur bakhåll." (Artur Lundkvist)

Konflikter är centralt för intrigen. År 1900 utgav den franske författaren Georges Polti en studie av litterära intriger. Han hade tittat på en mängd litterära klassiker, och förklarade att dessa 36 "dramatiska situationer" var de grundläggande:

Supplication; Deliverance; Revenge; Vengeance by Family upon Family; Pursuit; Victim of Cruelty or Misfortune; Disaster; Revolt; Daring Enterprise; Abduction; Enigma; Obtaining; Familial Hatred; Familial Rivalry; Murderous Adultery; Madness; Fatal Imprudence; Involuntary Crimes of Love; Kinsman Kills Unrecognised Kinsman; Self Sacrifice for an Ideal; Self Sacrifice for Kindred; All Sacrificed for Passion; Sacrifice of Loved Ones; Rivalry Between Superior and Inferior; Adultery; Crimes of Love; Discovery of Dishonor of a Loved One; Obstacles to Love; An Enemy Loved; Ambition; Conflict with a God; Mistaken Jealousy; Faulty Judgement; Remorse; Recovery of a Lost One; Loss of Loved Ones.

Den ryske etnologen Vladimir Ja Propps kom i en studie fram till att folksagan styrdes av tre principer:

1. Sagans stabila element är figurernas funktioner, oberoende av vem som är utövare och sättet att utöva det.

2. Det antal funktioner som uppträder i de magiska sagorna är begränsat.

3. Funktionernas följd är alltid identisk. Propp identifierade trettioen sagofunktioner eller intrigelement och han menade att de flesta folksagor hade de flesta av dem, i samma ordning:

1. Avlägsnande, någon eller något avlägsar sig; 2. Förbud 3. Överträdelse; 4. Undersökning; 5. Angivelse; 6. Fälla; 7. Maskopi; 8. Skada eller brist; 9. Medling; 10. Hjältens medgivande; 11. Hjältens avfärd; 12. Hjälten satt på prov av givaren (ges uppdrag; möte med givaren); 13. Hjältens reaktion; 14. Leverans av det magiska medlet; 15. Hjältens förflyttning (motståndaren dyker upp, med djävulska krafter); 16. Kamp mellan hjälte och motståndare; 17. Den märkte hjälten; 18. Seger över motståndaren; 19. Avlägsande av tidigare olycka eller brist; 20. Hjältens återkomst eller hemkomst); 21. Förföljelse av honom; 22. Hjälten räddar sig 23. Hjälten kommer hem incognito; 24. Den falske hjältens anspråk; 25. Hjälten åläggs en svår uppgift; 26. Utförandet av uppgiften; 27. Igenkännande av hjälten; 28. Demaskering av den falske hjälten eller motståndaren; 29. Hjältens förvandligt; 30. Motståndarens straff; 31. Hjältens giftermål

Alla element behöver inte vara med, men ordningsföljden skall vara intakt. Vi hittar en hel del igenkännbara dramaturgiska drag. Konflikt (t ex i 2, 5, 7, 8, 24), konfliktprov (t ex 6, 12, 16, 21, 25), konfliktlösning (t ex 18, 19, 22, 26, 28, 30), utveckling av huvudpersonen (t ex 10, 13, 17, 29, 31) med mera.